掲示板過去ログ(〜2014年)


No.582
Date: 2013/12/14(Sat) 21:21:14
Name: hadanami
Subject: はじめまして


はじめまして。
1周目ようやくクリアしました!
絆ENDでしたよ〜

グレイス撃破が大変だったのでまさかあの後"声"との戦いがあるとは思ってもみませんでした!
あと、イラストがとてもよかったです!イベントCGから技のカットインまですごく綺麗なイラストでとても気に入りました。

次は律ENDとS様の撃破に挑戦してみます!次作のカゲフミショウジョ、あとD.Backupのほうも楽しみにしているんで、今後も制作がんばってください!

+++

No.583 -> No.582
Date: 2013/12/16(Mon) 00:00:58
Name: 珠百合
Subject: Re: はじめまして

hadanamiさん、初めまして!
このたびは、BREAKERをプレイしていただき、またクリア報告を有り難うございます!!

周回プレイを重ね、戦闘に慣れてくるとお分かりになると思うのですが、作中でグレイス戦が一番キツいです(笑)
何がツラいって、回避不能の技が多いのです……w
お気持ちお察しいたします!
また、イラストのお褒めに関しましても、恐縮でございます……!
なにぶん、もう数年前のイラストで、自分で見るとかっこう苦しいのですが(苦笑)、そう言っていただけると救われます……!w

次回策、はたまた、D.backupにまで!
応援有り難うございます!
今後もOTONOと一緒に、妄想はびこらせながら突っ走っていく所存なので、なにとぞよろしくお願いいたします!



No.579
Date: 2013/10/17(Thu) 12:59:19
Name: 鈴
Subject: お久しぶりです


お久しぶりです。
覚えていただいて無いと思いますが、1回こちらに書き込みをさせて頂いたりっつん大好きっ子の鈴です。

質問が2個ほど出てきましたので、改めて書き込ませていただきました。

1、前に目指していた戒君エンドですが、第3回層の溝でりっつんばかり出てきます。
 この時点では戒君は出てこないのでしょうか?

2、実は二次創作についてです。
 このBREAKERは二次創作は大丈夫なのでしょうか?
 私が見落として注意がサイトにございましたら申し訳ありませんがお知らせいただけますでしょうか?


以上です。
長文失礼いたしました。
隠しボスクリアは、マップの異様さと見つかったらゲームオーバーの敵の怖さにかなりの勇気がいりそうです(汗

+++

No.580 -> No.579
Date: 2013/10/18(Fri) 22:49:13
Name: 珠百合
Subject: Re: お久しぶりです

鈴さんこんにちは!
まだ鈴さんの過去ログ残っておりますよ〜(´ω`*)
では、順次回答させていただきますね。

A1:実は、1回目のヴィタ戦の後にある選択肢が関係していたりします。
それによって、誡・律どちらが先に仲間になるか変わってくるのです。
おそらく鈴さんの場合ですと、いつも誡が先に仲間になっていませんか?
いつも違う選択肢を選ぶと………………
また少し変わった進行を、お楽しみいただけるかもしれません♪
どうぞお試しくださいましね。

A2:とっても嬉しい申し出です!有り難うございます!
基本的に、PP作品の二次創作に許可はいりません。
報告も任意です。
……が。
ご報告いただけると、もれなく珠百合とOTONOの活力となり(笑)、作者様の許可がいただければ、僕のサイトで紹介させて頂いてますw

一点だけご留意いただきたい点としては、必ず原作が分かるようにしてくださいませ。(ピクシブで公開する場合、必ず「BREAKER」タグをつける・等)
上記だけ念頭においておいて頂ければ、基本的に、好きにやっていただければ〜と思っております♪


隠しダンジョンは未だに僕もお気に入りのところなので(笑)、どうぞめいっぱい遊んでやってくださいませw
コメント有り難うございました!

+++

No.581 -> No.579
Date: 2013/10/19(Sat) 08:15:42
Name: 鈴
Subject: Re: お久しぶりです

ご回答有難うございます。

1.なるほど、りっつんが先に仲間になる選択肢の方を選べばいいのですね!近いうちにやらせていただきます。

2.そうですか。書いた時にはぜひご紹介させてください!出来た時にはこちらに書き込んでいいですか?

>必ず原作が・・・
了解いたしました!
私が主に取り扱っているのはピクシブとは別の小説サイトなのですが、説明書きにBREAKREのことについてさらっと触れることに致しますので、それで了承していたらければ・・・と。

返信まで長文失礼いたしました。
隠しダンジョンは4エンドすべてのエンドを見終わってからということで・・・(恐怖のあまり逃走)



No.576
Date: 2013/10/06(Sun) 22:28:43
Name: SHIN
Subject: 1週目にて


ネタバレだと消してください。

たぶん一番良いEndだと思うのですがラスボスの蝶の攻撃の予兆がわからず詰んでしまってるので予兆をお教え願います

+++

No.577 -> No.576
Date: 2013/10/07(Mon) 16:38:50
Name: 珠百合
Subject: Re: 1週目にて

SHINさん、初めまして!
この度はBREAKERをプレイして頂き有り難うございます。

>ラスボスの蝶の攻撃の予兆がわからず
強制的にゲームオーバーになってしまう、アノ技の「予兆」という事でしょうか?
どの技を指しているのか分からないので、一応、上記の回答をさせていただきますと、
ラスボス戦途中から、そのEDでメインとなっているキャラクターの一人(祈・誡・律)が操作不能になるかと思います。
そうなったらいちはやく、戦闘メニューの「カイワ」を発生させてください。
そうすることにより、強制ゲームオーバーのアノ技を発動させなくてすみます。
(かなり戦闘が長引かない限り、普通は気にしなくて大丈夫だと思いますが、この際カイワで回避できるのは、1キャラにつき1回ずつ(計5回回避できる)、という事をご注意ください。)

クリア目指して頑張ってくださいね!

+++

No.578 -> No.576
Date: 2013/10/07(Mon) 23:21:02
Name: SHIN
Subject: Re: 1週目にて

強制ゲームオーバーのアノ技ですw 

予兆が解ってもグレイズ様の言葉の意味が解らず悩んでやっていたらそこまで行くのに心が折れかけてますw



No.572
Date: 2013/07/26(Fri) 10:23:39
Name: 悠里
Subject: 1週目クリア!


お久しぶりです。最近やっと人並みに忙しくなってきた悠里でございます。

先ほどようやく1週目をクリア致しました!(今更)
ENDは絆ルートだったんですが・・・感動で朝からボロ泣きしてしまいました(泣)あの展開は反則やってぇ・・・祈んの著書の書き出し?後書き?と最後のナオちゃんの「いってらっしゃい」で完璧にヤラれました(二重の意味で)

しかしナオちゃんは回想シーンのセピア調しか見ていなかったので色付きを見て思わず「おお」と呟いてしまいました(笑)あんな可愛い双子が生まれるとは・・・ここまで来るとお母さんもきっと美人に違いない!
大人祈んも可愛かったです!・・・いや、多分25、6歳だからキレイの方がいいのかな?

何はともあれ2週目!一番最初に絆ENDを見てしまったので他3つ(主にBREAKEND)を見るのが楽しみなような、恐いような・・・といった感じです。
長々となってしまった上にほとんど蓼科姉妹の事しか話してませんがこんなトコロで。

珠百合さん、OTONOさん御二方、祈ん、グレイス(一応ネタバレ考慮)、鎖に聖の4人、ナートその他全ての登場人物達とこの作品の制作に関わった全ての方々に深い感謝と賛辞を送りつつ、今回はここまで。

素晴らしい作品を、どうもありがとうございました!
カゲフミショウジョも末永くお待ちしております。頑張ってください!それでは!

+++

No.573 -> No.572
Date: 2013/08/07(Wed) 21:40:31
Name: 珠百合
Subject: Re: 1週目クリア!

悠里さん、こんばんは!
クリア報告書きこみ有り難うございますうううううううううううう!!!!!!!

最初に、王道EDを見ていただけたようで、次のEDを見るのを不安に思っているようですが、
多数の方が一番最初に見るEDと思いながらこちらも制作している手前、他のEDを続けてご覧いただいたら頂いたで、その差を諸々お楽しみいただけるかと思いますw
そして何より、個人的にプレイしてみて頂きたいのが、隠しダンジョンだったり、周回プレイならではの隠し要素も仕掛けてありますので、お時間のある時に是非遊んでみてやってくださいませ♪

制作者のみならず、キャラたちにまでもご丁寧なあいさつを……!
有り難うございます!!・゜・(ノ▽`)・゜・
日々制作格闘中なので、今後も楽しんでいただける作品を発信してゆきたい所存でございます!

この度は、BREAKERをプレイして頂き有り難うございましたー!!

+++

No.574 -> No.572
Date: 2013/08/09(Fri) 17:19:51
Name: 悠里
Subject: Re: 1週目クリア!

助言ありがとうございます!カケライベントや隠し要素もそうですが、周回した時に面倒臭さではなく「こんな場所もあったなぁ」という懐かしさを感じるのは、このゲームが良いゲームだという証拠になってると個人的に思ってます(笑)

今現在はとりあえず律ENDを目標に2週目をプレイしつつ、並行してお二人の原点?であろう「ALIVE」をダウンロードして遊ばせて頂いてます。
ふと思ったのですが、今のところ作品が公開されている3作は全部どこか舞台が限定されたというか、閉鎖的な世界が舞台になっているように感じますが、その辺りは何か意図したモノがあるのでしょうか?

+++

No.575 -> No.572
Date: 2013/08/12(Mon) 20:37:31
Name: 珠百合
Subject: Re: 1週目クリア!

何から何まで有り難いお言葉、感謝いたします!(´ω`*)

>今のところ作品が公開されている3作は全部どこか舞台が限定されたというか、閉鎖的な世界が舞台になっているように感じますが〜
そ・う・い・え・ば……。
というか、今まで考えたこともありませんでしたw
言われてみれば、そうですねw
ただ、ALIVEは、本当はもっと世界地図がでつくれるくらい、広大な世界設定がなされているのですが(世界戦争等のくだりで国名などで少し出てくる程度)、ツールの関係もあって、名前程度の登場になっておりますねw
ツールの問題もかかわっているとは思いますが、個人的にも気になったので、今度企画・シナリオのOTONOにも聞いてみようと思いました。(笑)

引き続き、お楽しみいただければ幸いです。
コメント有り難うございました!



No.570
Date: 2013/05/30(Thu) 19:12:51
Name: みなと
Subject: 妖魔界の鏡の所


はじめましてBREAKER楽しくプレイさせていただいてます
一週目を律ENDでクリアし、現在二週目です

妖魔界で鏡が並んでいて通り過ぎると鏡が割れ、「我々を見るな」というような文が出てくるところでつまってしまいました
どうしたら先に進めるのかできれば教えていただけないでしょうか?

+++

No.571 -> No.570
Date: 2013/06/13(Thu) 13:33:01
Name: 珠百合
Subject: Re: 妖魔界の鏡の所

みなとさん、初めまして。
この度は破壊者をDL、プレイして頂き有り難うございます!
また、お返事が遅くなってしまい申し訳ございません。

さて、質問につきましてですが、
基本鏡には、覗くと強制的に前に戻されてしまうトラップが埋め込まれているのですが、”その中に一つだけ”トラップの発動しない鏡があり、そこが隠し通路になっているのです。
ここが先に進むための道になりますので、探してみてくださいね!

二週目まで遊んでいただき感謝です♪
ぜひぜひ隠しダンジョンクリア目指して遊んでやってくださいませ!



No.568
Date: 2013/03/10(Sun) 13:42:56
Name: りっか
Subject: スメラギさん強すぎ


全ED&カケライベントをクリアしたのでご報告をば
私は結構飽きっぽい性分なのですが
ここまでやりこんだフリーゲームはBREAKERが初めてです
素敵なゲームをありがとうございます!(*^ワ^*)
一番テンションが上がったのはスメラギさんを倒した
時でした(笑)
どのEDでも感動させてもらいましたが
誡エンドは反則ですよ
ラストの誡くんがかわいくてかわいくて
かっこいいんだけどかわいお持ち帰りしたい(≧∀≦)

そんなこんなで。ノシ
新作も楽しみにしています



+++

No.569 -> No.568
Date: 2013/05/07(Tue) 13:32:43
Name: 珠百合
Subject: Re: スメラギさん強すぎ

りっかさん、初めまして!
お返事が遅くなってしまい、申し訳ございませんでした;

彼の人撃退してくださったようで、とても、やりこんで頂けたのが伝わって参りましたw
むしろ、彼の人は倒されたことによって救われたと思うので、制作側としても感謝です。
誡EDは、一番アレな展開で、好きな人を選びそうなEDですが、お気に召していただけたようで幸いです!

作品を愛していただけて光栄です!
これからもどうぞ、PPをよろしくお願いいたします^^



No.566
Date: 2013/03/04(Mon) 19:29:00
Name: レア
Subject: 衰史の世界。。。


衰史の世界というところで詰まっていて・・・
かなり前に詰まって投げ出してしまって
またやろうとしたけど進む道が全く見つかりません

局面的にはかなり進んでいると思うのですが・・・

←に行くと敵が沢山いて迂回しろと
↑に行くと行き止まりで・・・
→に行くと家ぽいのがあり行き止まり・・・・


どうすれば先に進めるのでしょうか?てか広すぎですwww

+++

No.567 -> No.566
Date: 2013/03/10(Sun) 02:00:46
Name: OTONO
Subject: Re: 衰史の世界。。。

レアさん、BREAKERをプレーいただきありがとうございます!
PhysicsPointのOTONOです。

哀史の世界、察するに「律の哀史」のマップでしょうか??
おそらく迂回路を探すイベントの最中だと思われるのですが、ここでいう迂回路の答えを言ってしまうと、「屋根の上を歩いていく」が正解になります。

屋根に上がる方法:
・→の行き止まりで“はしご”を入手する
・元のマップの右下の方向に、はしごを立て掛けられそうな場所がありますので、そこを調べる

屋根を上がると、途中で屋根の間隔が広くなってしまっている場所がありますので、そこには“板”を立て掛けて進みます。
この“板”は(もしかするとすでに発見されているかもしれませんが)、↑の行き止まりにありますよ。

そこまで進むと、律編のボス戦に入りますので、ぜひ引き続き挑戦してみてください〜!



No.564
Date: 2013/02/14(Thu) 12:14:19
Name: 剛憲
Subject: クリアデータのアイコン可愛い。w



どうも、ラスボス戦に備えBPを集めまくってから挑んだ剛憲です。w
BREAKER、なんとか一周目クリアしました!
そして安定の絆endでした。w
エンディングムービーやおまけページを見て思わずニマニマしてしまいした。w
二週目以降も、カケライベントなどを踏まえて頑張ります!
それと、質問の方ありがとうございました!

+++

No.565 -> No.564
Date: 2013/02/15(Fri) 17:23:55
Name: OTONO
Subject: Re: クリアデータのアイコン可愛い。w

剛憲さん、クリアおめでとうございます〜!
↓の助け舟がなくても大丈夫そうでしたね(●ェ●〃)
ご感想をいただけてうれしいです〜w楽しんでいただけたなら幸いです。

2週目は1週目にはなかった要素も多くありますので、ぜひ楽しんできてくださいね。



No.562
Date: 2013/02/13(Wed) 12:27:54
Name: 剛憲
Subject: ラスボス詰みなう。


初めまして、剛憲と申します。
何か面白いフリーゲームがないかと探したところ、某SNSにてこのゲームを勧められ、やらさせていただいています。
まだ一周目ですが、ハマりました!
素敵なゲームをありがとうございます!

ところで今、ラスボスで苦戦してるのですが、そこでちょっと質問失礼します。
HPが0になった時に使用する「再生の結晶」の数には限りがあるのでしょうか?
他のアイテムの様に、敵が落とすことはありますか?
よかったらヒントだけでもいいので教えて貰えると嬉しいです。

+++

No.563 -> No.562
Date: 2013/02/14(Thu) 00:07:31
Name: OTONO
Subject: Re: ラスボス詰みなう。

剛憲さんはじめまして!
BREAKERをプレーいただき、誠に〃ありがとうございます!
おすすめいただいた方にも感謝申し上げたい気持ちです〜。

さて、最終決戦を迎えられているとのことで!
ぜひ良いエンディングに向けて、万全の態勢で挑んでいただければと思います!

再生の結晶>>
 再生の結晶は、戦闘で敵がドロップすることのない希少なアイテムです。
 入手は“マップでの拾得”のみに限られているので、もちろん個数にも限りがあります。。

 助け舟になるかどうかわかりませんが、見落としがちな拾得ポイントの代表としては「秘されし場所I」「秘されし場所II」があります。
 (このマップは、サブイベントを発生させることで、ロケーションマップに出現します)
 まだサブイベントを発生させていない場合は、いったんロケセレ画面に戻って、狭界をもう一度探索してみることをオススメします。



No.560
Date: 2012/12/18(Tue) 18:29:01
Name: 悠里
Subject: やっと狭界・・・


お久しぶりです。色々やりすぎたようで哀史の世界が終わる頃には全員LV5になってしまった悠里でございます。

いきなりですが、結晶洞ラピスに戻ってみるとまた何かを失くした様子の白天使が。すぐに追いかけたのですが最後の”だいてんしさまのところ”が分かりません。いったいドコなのか、ヒントだけでも教えてくださるとありがたいです・・・

余談
祈の哀史の世界の物理部勧誘の広告を調べた時の
ナート「この赤文字の”断固拒否”って・・・」
いのりん「何かしらね」
のやりとりでちょっとクスッと来ましたwww
そして石高持久走ランキングの張り紙を見た時にいのりんが2位だった事に驚くと共にやけに胸が強調されたいのりんの体育着姿を想像してしまいました・・・www

新作のカゲフミショウジョもお待ちしています!
頑張ってください!

+++

No.561 -> No.560
Date: 2012/12/20(Thu) 14:09:21
Name: 珠百合
Subject: Re: やっと狭界・・・

悠里さん、こんにちは!
ずいぶんとやりこんで頂き、制作側としても喜ばしいかぎりです(´ω`)

>だいてんしさまのところ
ヒント:”第一階層にある、大天使の形を模した石像があるところ”
(聖のデウスへの分かれ道マップの近くにあります)
です。

体操着姿の祈んは、僕も同意です。
祈んスタイルが強調されそうですよね!
是が非でも祈んに追いついてがんばってはしりたいです。(作文)

応援も有り難うございます!
鍵入手頑張ってくださいね!



No.558
Date: 2012/11/19(Mon) 20:06:57
Name: 理屈王らぁいかん
Subject: 現在進行状態です!


初めまして!理屈王らぁいかんと言う者です!
色々なフリゲを探している際に偶然眼に入ってすぐに惹かれ、遊んでハマり、全てのエンディングを見たいと思い、今4週目をしています!!

律君と総司のやりとりを見ていると気持ちが和んだり、または「正義」について考えさせられますね。

とりあえずプロミスとキズナとウェッジのエンドは見られましたので、今はブレイクエンドに驀地ですwww
そして隠しボス戦へもこの周で挑もうかと思っています!!というより今隠しボスの手前ですww
強いとの話はよく耳にしますが、頑張って倒します!


そして話の方向を変えるのですが、のろいの日記のイベントが面白かったですww
笑いすぎて私の腹も壊れそうでしたww

+++

No.559 -> No.558
Date: 2012/12/11(Tue) 20:34:47
Name: 珠百合
Subject: Re: 現在進行状態です!

理屈王らぁいかんさん、初めまして!
そして、とてもお返事が遅くなってしまい、大変申し訳ございませんでした……!orz

嬉しいお言葉を有り難うございますーっ!!!
律と総司の話のくだりは、シナリオを書いたOTONOも、企画当初から書きたかった事がブレなかったらしく、思い入れもひとしおだと思います(´ω`*)
そう言って頂けて、光栄でございます!

隠しボスは無事に劇はできましたでしょうか……w
有志の方々が、様々動画等でも討伐の様子を上げてくださっているので、参考にできるものは多々あるかと思います!
強いかもしれませんが、個人的に隠しダンジョンにまつわるものはどれも大好きなので、ぜひぜひ討伐して、その先の事をご覧いただきたいなと思います。

のろいの日記は……www
そもそもカケライベントは、制作側もかなり楽しみながら作れたので、そう言って頂けてうれしいですw

書き込み頂き、有り難うございました!!



No.556
Date: 2012/10/13(Sat) 14:55:29
Name: 鈴
Subject: 感動しました!


初めまして鈴(りん)と言います。
律君が感情豊かで大好きです!
私は、動画サイトでこのゲームが実況プレイされていたのを見てやってみました。
現在三週目に入っております。
最後の方でぼろ泣きしてしまい、そのまま2分ほどは泣いていました。
一週目は律エンド
二週目は戒エンドを目指したのですが・・・BREIKエンド(スペル間違っていたらすいません)になりました。
どこで手違いが・・・
後、祈の巫女姿が可愛かったです。

+++

No.557 -> No.556
Date: 2012/10/28(Sun) 11:15:44
Name: 珠百合
Subject: Re: 感動しました!

鈴さん、初めまして!
この度はBREAKERをプレイして頂き有り難うございます!!

動画で作品を知って下さる方々も増え、すごいご時世だなぁと痛み入る今日この頃です……(´v`)
三週も遊んでくださっているのですね!有り難うございます!
誡EDは、正規EDの中では一番BREAK寄りなので、そうなる率は高い気が致します……w
皆大好き巫女さん!

この度は、コメント頂き有り難うございました!
今後もまったり、彼らとと遊んでいただけると幸いです。



No.552
Date: 2012/08/01(Wed) 18:34:24
Name: 悠里
Subject: いいゲームに出会えました!


初めまして、悠里(ゆうり)という者です。
フリーゲームのまとめサイトで「BREAKER」を見つけた時、直感的に「これだ!」と感じてDLさせていただきました!
アイコンがいのりんなのは無論「可愛いから」ですwww過去ログ拝見しましたが・・・そうか、いのりんは「巨」か・・・ますます虜に(自主規制)
今は1週目をちまちまやっています。掲示板の皆様のコメントを見る限り楽しみなので頑張りたいと思います!「レベルは上げとくべきか?」とか「CP稼いだ方がいいか?」などのRPG脳を(無駄に)発揮して中々進んでいませんがwww
ところで質問なのですが、操作キャラクターが律の時のエンカウントバトルで流れるBGMの曲名って何でしょうか?

+++

No.555 -> No.552
Date: 2012/08/14(Tue) 11:20:05
Name: 珠百合
Subject: Re: いいゲームに出会えました!

悠里さん、初めまして!
序盤からジワジワ(色々な意味で)成長する祈んの巨を、ともにお楽しみいただければ幸いです。

音楽につきましてですが、下記のURLに有志様がBREAKERの曲名をまとめてくださっているサイトがあるので、ご参照頂けると。
ttp://www23.atwiki.jp/freegamemusic/pages/216.html
(頭に「h」をつけてください。)
律の戦闘曲は、「FREEDOM HOUSE」様の「Freedom=律動.mid」というものをお借りしております。

ひとまず、1週目クリア目指して遊んでみてくださいませ!
悠里さんの破壊者の結末を楽しみにしております。
書き込み有り難うございました!



No.551
Date: 2012/07/14(Sat) 23:54:09
Name: 飴屋鳥
Subject: おひさしぶりです!(>ワ<)ノ


お久しぶりです飴屋鳥です! (>ワ<)ノ
ついに全エンディング見る事が出来ました〜(*´∀`*)
これでいつでもSecretRoomを見てニヨニヨしながら妄想したりできるわけですねでゅふふ///←

前回の書き込みからずいぶんと時間がかかってしましましたが実はちょっとやらかしまして ^^;
前回の誡END後すぐに皇さんのイベントまでは進んだのですが…
何を思ったか律&誡がLV3の状態で皇さんの直前でセーブしてしまいまして←
それ故にほとんどの攻撃は避け損なうと死亡フラグ、こちらからのダメージはあまり通らないという無理ゲーに…orz
しかも再生の結晶も持っておらず、セーブデータを1つしか残さない主義なので戻ることも許されず悪戦苦闘してました ^^;
今日やっと倒す事が出来、無事見ていなかったBRAKE ENDを見る事が出来ました!
個人的にはいいエンディングだったと思います
自然と泣けてきましたね ;;
その後調子に乗って2、3週ぐらいエンディングを選ばずクリアするという暴挙に出たりしましたが(ぉ

BRAKERは本当に楽しいゲームでした!
今後は低LVで皇さんや他のボスも倒せるように日々精進していきたいですね!(ぇ

では、長々と書いてしまったのでこの辺で失礼します
カゲフミも楽しみに待ってます!
それでは! (^v^)ノシ

+++

No.554 -> No.551
Date: 2012/08/14(Tue) 11:14:00
Name: 珠百合
Subject: Re: おひさしぶりです!(>ワ<)ノ

飴屋鳥さん、こんにちは!
全EDコンプおめでとうございます&有り難うございます!

これはまた、ずいぶんと無理ゲ臭がぷんぷんと漂う感じの……w
しかし倒されたのですね!すごい!

BREAK EDはいわばバッドEDに分類されるものではございますが、とのさんともども、これもまた一つのあり方なのかなぁと思う結末には違いないですね……。

数回にわたり、周回プレイも楽しんでいただけたようで、こちらとしても嬉しいかぎりでございます(´人`*)
ぜひ、低レベルで隠しボス撃退して、屈辱を味あわせてやってください!(!?)

カゲフミの応援も有り難うございます!
今後とも生暖かく、見守っていただければと思います♪



No.550
Date: 2012/04/03(Tue) 17:27:44
Name: 蓮華
Subject: (No Subject)


こんにちは!

要望なのですが
クリアした後のSecretRoomに顔スチル?を載せて欲しいです。

+++

No.553 -> No.550
Date: 2012/08/14(Tue) 11:08:58
Name: 珠百合
Subject: Re:

蓮華さん、初めまして。
お返事とてつもなく遅くなってしまい、大変申し訳ございませんでした。

ご要望有り難うございます!
顔グラフィックの掲載要望有り難うございます。
しかしながらこちら、私事にて大変恐縮ではございますが、掲載は致しかねます……。
(すべて制作時期がずれているので、並べて気持ち悪いというのが個人的な理由です、すみません。)

しかしご要望を頂けたことは素直に嬉しく思います。
有り難うございました!



No.544
Date: 2012/03/18(Sun) 15:15:06
Name: 蓮華
Subject: (No Subject)


お久しぶりです^^

1年ほど前に、あと1歩のところで全コンプだったのにセーブデータを消され、戦意喪失してたのですが四日前に再ダウンロードをさせていただきました。
何度やってもBREAKER楽しいです!!

ところで質問なのですが、
@必殺技で上から
「破洸」「壊雷」「滅光刃」「完全破壊」
とありますが、やはり下に行くにつれ攻撃力は増していくのでしょうか?
A連続ボス戦で、ボスそれぞれの特性はありますか?

+++

No.545 -> No.544
Date: 2012/03/19(Mon) 22:38:55
Name: 珠百合
Subject: Re:

蓮華さん、こんにちは!
セーブデータ消えてしまったのですね……。
制作者でありながらも僕にも経験があるので(!)、お気持ちお察しいたします(´∀`;A)

さてさて、順番に解答させて頂きます。

1.はい、おっしゃる通り、威力も性能(全体化が備えられる)も、アップしていきます。

2.連続性のラスボス(隠しボス含む)らには、属性が存在しません。
ので、弱点特性をつくといった戦術は通用しません。
その変わりに、一撃や奥義といった強化スキルに振って頂けると、割と戦いやすくなりますね。

何度もお楽しみ頂けているようで光栄です。
今後もお楽しみいただければ幸いでございます!

+++

No.546 -> No.544
Date: 2012/03/20(Tue) 14:06:15
Name: 蓮華
Subject: Re:

一週目は絆ENDでした。
ちなみにスキル100%です!!
回気の水も99になってしまいました^^;


もう一つ質問なのですが
イベントショートカットをしたら
カケライベントも見なかったことになってしまいますか?

+++

No.547 -> No.544
Date: 2012/03/28(Wed) 07:46:16
Name: 珠百合
Subject: Re:

蓮華さんこんにちは!

>イベントショートカットをしたらカケライベントも見なかったことになってしまいますか?
(記憶違いだったら申し訳ないのですが、検証する時間がないため、取り敢えず憶測解答です、お許しを……。)
たしか、カケライベントにはスキップのちょうちょが出なかった気がするのですが……。
たし、か……。

+++

No.549 -> No.544
Date: 2012/04/03(Tue) 17:26:43
Name: 蓮華
Subject: Re:

4週目突入です!

カケライベントにスキップのちょうちょ出ませんでした。
疑問が解決!!
ありがとうございます^^



No.535
Date: 2012/01/11(Wed) 11:43:16
Name: セグメント
Subject: イベントが見れません


はじめまして、やっと2週クリア(誡ENDと律END)しました。BREAKER楽しかったです!!
でも誡と律の哀史で見れるカケライベントがどこあるか解りません。そのENDの次の週で見れると聞いて、探したのですがどこで見れるのでしょうか?

+++

No.537 -> No.535
Date: 2012/01/31(Tue) 16:05:37
Name: Silvertongue
Subject: Re: イベントが見れません

作者様がお忙しいようなので僭越ながら助言させていただきます。
ストーリーの途中で自動で見れるものもありますが、それぞれ哀史の世界にも隠されています。これは取り逃がすともう一周することになってしまいます・・・。
一応ヒントを書いておくと「ある人に話しかける」などです、がんばってみてください。
では、失礼しました。

+++

No.539 -> No.535
Date: 2012/02/05(Sun) 19:14:18
Name: 珠百合
Subject: Re: イベントが見れません

セグメントさん初めまして!お返事遅くなってしまい、まことに申し訳ございません。
そしてSilvertongueさん、ご配慮痛み入ります……;感謝感激です!

Silvertongueさんがおっしゃってくださったように、律の哀史では「ある人に話しかける」、
誡の哀史においては、天界のあるところに足を運ぶと自動的にイベントが発生致します。

+++

No.541 -> No.535
Date: 2012/02/08(Wed) 16:08:24
Name: セグメント
Subject: Re: イベントが見れません

Silvertongueさん、珠百合さん、ありがとうございます。
見れないままナートENDを迎えてしまったのですが、この次の週でも誡と律のカケライベントを見る事ができますか?

+++

No.542 -> No.535
Date: 2012/02/09(Thu) 11:45:28
Name: Silvertongue
Subject: Re: イベントが見れません

残念ながら見ることはできません。ある周回で見れるカケライベントは「直前に見たエンディング」のカケライベントになります。つまり律・誡のカケライベントを見るためには今後、@もう一度律か誡のENDを目指す(この間ナートENDのカケライベントが見れる)Aその後もう一方のENDを目指すB2番のENDのイベントを見るためにもう1週する。という流れで合計3周しなければなりません。
少々手間にはなってしまいますが、周回要素を楽しみつつぜひコンプリートしていただきたいと思っています。
がんばってください!

+++

No.543 -> No.535
Date: 2012/02/09(Thu) 13:13:54
Name: セグメント
Subject: Re: イベントが見れません

なるほど、ありがとうございます。
最後のEDを見た後に見に行ってきます!!



No.536
Date: 2012/01/28(Sat) 09:41:26
Name: Allen
Subject: コードに勝てません


はじめまして。突然で申し訳ありませんがコード戦でスキル攻撃をできないまま大技くらって何度も死んでいます。どうすればいいでしょうか?

+++

No.538 -> No.536
Date: 2012/01/31(Tue) 16:09:07
Name: Silvertongue
Subject: Re: コードに勝てません

僭越ながら1ファンとして助言させていただきます。
スキル攻撃というと"破洸"などの必殺技でしょうか。コードはワープをするので連続で攻撃を当てることが難しいです。しかしこのワープには法則性があります。それを見つけて先回りしておくとうまく倒せるかもしれません。
ぜひがんばって倒してみてください。失礼しました。

+++

No.540 -> No.536
Date: 2012/02/05(Sun) 19:18:17
Name: 珠百合
Subject: Re: コードに勝てません

Allenさん初めまして!
Silvertongueさん、こちらでもご解答有り難うございます!

Silvertongueさんのおっしゃるようにコードの移動のパターンをつかむこと、もしくは、
コードが召喚する天使を、スピーディに一掃することでチャンスタイムを得ることができます。
前者は玄人向けプレイ、後者の方がカウンターを食らわずに済むので、難易度は低いと思います。



No.533
Date: 2012/01/07(Sat) 23:13:15
Name: 銀龍
Subject: ありました!!


一月ほどぶりです.MUSICフォルダのデータを全て再生して探した結果,TAM=勿忘草 でした.mp3だと思っていたら,midだったので見逃していました^^;
さっそく拡張子を変換してプレイヤーに入れます♪

+++

No.534 -> No.533
Date: 2012/01/07(Sat) 23:14:21
Name: 銀龍
Subject: Re: ありました!!

追伸です……
間違って新しいところに書き込んでしましました,すいません;;



No.529
Date: 2011/12/22(Thu) 15:40:37
Name: スケットダンス
Subject: クリア出来ました!


お久しぶりです。とうとう一周目クリア出来ました!
ナートエンドでした、はい。

+++

No.531 -> No.529
Date: 2011/12/25(Sun) 12:03:57
Name: OTONO
Subject: Re: クリア出来ました!

PPのOTONOです!
このたびはBREAKERをプレーいただき、ありがとうございました。

クリアーおめでとうございます!
楽しんでいただけたなら幸いでございますー!



No.521
Date: 2011/12/08(Thu) 00:56:57
Name: 銀龍
Subject: (No Subject)


お久しぶりです.最近忙しくてあんまり休めてませんが,BREAKERの音楽を聴くと凄くリラックスできて,ついついそのまま寝ちゃってます^^

っと本題ですが,哀史の世界や妖魔界のスメラギ戦直前の町のBGMをどうしてもMP3プレイヤーで聞きたいのですが,ファイルを探してみても見つからなかったので,よろしければどこに有るか教えて頂けませんか?

あ,個人的に聞きたいだけなので,転載とかは絶対にしません.

+++

No.530 -> No.521
Date: 2011/12/25(Sun) 12:02:03
Name: OTONO
Subject: Re:

PPのOTONOです!こんにちは!

BGMのデータは、BREAKERフォルダ>data>MUSICというフォルダにございます。
MP3のデータを探して見てください。

すでにご配慮いただいていますが、個人利用に限ってファイルの利用を許可しておりますので、よろしくお願いします!



No.522
Date: 2011/12/16(Fri) 15:46:07
Name: スケットダンス
Subject: (No Subject)


はじめまして。
突然ですが、グレイスの攻撃の回避法を、全て教えてください!特に、時計の技で、10回以上冥土に送らせてもらっています!どうすればいいですか?

+++

No.524 -> No.522
Date: 2011/12/17(Sat) 17:35:44
Name: 珠百合
Subject: Re:

スケットダンスさん初めまして!
この度はBREAKERをお楽しみ頂き有り難うございます。

質問内容ですが……、
実はグレイスの放ってくる魔法技に回避方法はございません!
レベルを上げる、もしくは奥義の取得など、少しでも短期戦で攻め落とす他方法がございません。
こういう敵は本作において、グレイス以外にいません……w
大層迷惑な子ですが(笑)、上記の方法で修練してチャレンジしてみてくださいませ!


また、「秘密の本」につきまして、こちらで回答させて頂きます。
こちらは二週目以降のイベント布石です。
周回プレイで、本を調べに足を運んでみると……?
お楽しみに!

+++

No.528 -> No.522
Date: 2011/12/22(Thu) 15:33:33
Name: スケットダンス
Subject: Re:

ありがとうございました。
また頑張ってみます!



No.523
Date: 2011/12/16(Fri) 16:03:44
Name: スケットダンス
Subject: Re:


追伸
秘密の本の開け方も教えてください!



No.517
Date: 2011/11/23(Wed) 23:38:00
Name: SA
Subject: グッドエンドの感想


初めまして。
Breakerを楽しくプレーさせていただき、ありがとうございました。
律・ナート・誡の順にクリアをしたのですが、それぞれについて簡単に思ったことを書きたいと思います。

・律エンド
律ならこうやって動きそうだな〜と思った方向に動いてくれて幸せな気持ちになれました。終わり方も、一番私好みでした(ハッピーエンド主義者なので)。やっぱり鎖に消えてほしくなかったので、ああいう形に収まって嬉しかったです。律カッコよすぎ!

・ナートエンド
これが一番自然なエンドだな〜と思いました。鎖は消え、那音は天に残り、祈は新しい道を歩いていく。律エンドは、こんな形で終わってくれたらな〜と思う希望エンドで、ナートエンドが正規のお話っぽく思いました。

・誡エンド
実はあまり好きになれないエンドでした。というのは、話が突飛すぎる箇所が多々あったような気がしました。例えば瀕死の重傷を負ったはずが、あっさり復活してるとか、誡が狂気に走った時とか(理由が後付だったので、その時は置いてけぼりをくらった気がしました)、いきなり色っぽい話になるとか、まあそんな感じで説明不足かなぁと感じました・・・と辛口でしたが、最後は祈の笑顔に全部もっていかれましたw

・総括
単調な謎解きが面倒だったのと誡エンドのことを除けば、とても素晴らしくて感動しました。ラスボス戦での祈の戦闘エフェクトにも痺れました!
プレーしてよかったと思える貴重なゲームでした!!

以上、超長文で失礼いたしました。
今後のゲーム制作、応援しています!

+++

No.520 -> No.517
Date: 2011/11/28(Mon) 12:32:02
Name: OTONO
Subject: Re: グッドエンドの感想

はじめまして、PPのOTONOです。
BREAKERをプレーいただき、ありがとうございます!

全ENDプレーいただき、しかもこと細かくご意見ご感想をいただけて非常にありがたいです…!
シナリオに関しては本当に今見直すとあばばばっていう箇所が多くて、次につなげていきたいところです><

次回作の参考にさせていただければと思います!めもめも。
応援ありがとうございます〜!!



No.515
Date: 2011/11/14(Mon) 01:12:21
Name: 飴屋鳥
Subject: 誡が可愛すぎるw←


OTONOさん、珠百合さんはじめまして
飴屋鳥と申します m(__)m
久々にBRAEKERをやり、誡ENDでクリアしました
前に律ENDとナートENDはクリアしていたのですが、誡ENDははじめてでした(早く全部クリアしないとですね・・・
エンディングの誡君と祈ちゃんが可愛すぎて死にそう///♥♥♥♥←
あのデレっぷりは反則でしょうw
俺得でしたwGJですw←
そして律ちゃんwwwガンバ!w
スメラギさんのイベントも何度見ても泣けますね;;
あと1つクリアしていないENDがあるのでこれから頑張ってクリアしてきます ・∀・ゝ
私はALVIEも全クリしたので新作のカゲフミショウジョも期待して待っています!
制作頑張ってください!
長文失礼しました
それでは (^^)ノシ

+++

No.516 -> No.515
Date: 2011/11/14(Mon) 01:14:19
Name: 飴屋鳥
Subject: 追伸

あ、アイコンがヴィタになっていますが個人的に1番好きなキャラだからですw
可愛そうなのでこっちでは誡君にしておきますw←

+++

No.519 -> No.515
Date: 2011/11/26(Sat) 15:23:19
Name: 珠百合
Subject: Re: 誡が可愛すぎるw←

飴屋さん初めまして!
救済ED全コンプおめでとうございます&有り難うございました!
たしかにデレデレですね。(笑

スメさんのくだりは僕も大好きなので、そう言って頂けると嬉しいです♪
残るはBREAK EDですかね。
最後に残してしまうと後味が……w
ですが、カケラ集めを考えると、効率の良い回り方であると思いますw
ぜひ全コンプリート目指して遊んでいただければと思います^^

ALIVEもプレイして頂けたとか、感謝の極みです!!
カゲフミは、今までのPP作品とかまた少し変わった、不思議な作風になりそうなので楽しみにして頂ければ幸いでございます。
その際は、またよろしくお願い致します♪



No.514
Date: 2011/11/13(Sun) 09:12:11
Name: zyuria
Subject: 全エンド集めました (・ω・*)


お久しぶり?です
ナートエンドもクリアし無事全エンド集められました!
いちお毎回スメラギたんのところに寄ってって
今回は1度も死なずに攻略することが出来ました
あとはナートエンド後のカケライベントを見るために
今度は攻略等を見ずに私の感覚で選択肢選んでいくつもりです
どのエンドに行き着くかは分かりませんがw
でももう1週して
BREAKER完全クリアです
とても楽しかったです
カゲフミショウジョの製作もがんばってください
楽しみにしています
それでは (*・ω・)ノシ フリフリ

+++

No.518 -> No.514
Date: 2011/11/26(Sat) 15:17:51
Name: 珠百合
Subject: Re: 全エンド集めました (・ω・*)

zyuriaさんこんにちは!
全EDコンプリート報告有り難うございますー!!
すごいですね!!(´∀`*)
毎回隠し行って頂けたとか、隠しお気に入りの僕からしてみればありがたい話ですw
zyuriaさんが祈の立場になった場合、世界はどのように傾くのか楽しみですね。
どのEDでも、その以外の答えをお持ちになっていたとしても、それは間違いじゃないと思いますし。

新作へのエールも有り難うございます!
今後もPPらしい作品をマッタリとでも、皆様に提供できるよう努めますので、その折にはまたよろしくお願い致します!



No.511
Date: 2011/10/19(Wed) 16:49:12
Name: クラッシュ
Subject: スメラギ…


初めまして、BREAKER楽しんで遊ばせていただいています。早速ですが妖魔界のスメラギが最初に祈と会話したところの次のマップの、ある程度進むと妖魔が襲い掛かってきて前のマップに飛ばされる所が全然わかりません、ヒントかアドバイスが頂ければありがたいです

+++

No.512 -> No.511
Date: 2011/10/21(Fri) 14:22:05
Name: クラッシュ
Subject: Re: スメラギ…

すいません旧掲示板を見たら載っていました。タイミングが重要だったのですね。何とかボスまで行けました。
中有の旅は5回に一回回避できるペースでしたが何とか勝てました。

+++

No.513 -> No.511
Date: 2011/10/22(Sat) 09:48:32
Name: 珠百合
Subject: Re: スメラギ…

クラッシュさん初めまして!
返信遅くなってしまい、大変申し訳ございません。
この度はBREAKERをプレイして頂き有り難うございます!

無事に隠しダンジョンクリア出来たとの事で、喜ばしい限りです。
コンプリート目指して、お手空きの際に遊んで頂ければと思います。

書き込み有り難うございました!



No.509
Date: 2011/10/06(Thu) 19:04:42
Name: まりべる
Subject: 秘されし場所Vの場所について


始めまして!BREAKERの綺麗な絵に惚れてプレイしています。
今回、秘されし場所のTとUの鍵は見つけたのですがVの鍵がある「3つの石像が並んでいる場所」が分かりません:x:

ググっても出てこずもし、よければ詳しいヒントがほしいです・゚・(ノД`;)・゚・

+++

No.510 -> No.509
Date: 2011/10/06(Thu) 20:18:40
Name: 珠百合
Subject: Re: 秘されし場所Vの場所について

まりべるさん初めまして。
この度はBREAKERをプレイして頂き有り難うございます!
また、イラストのお褒めも有り難うございます。

秘されし場所Vにつきましては、掲示板ログのこちらをご参照下さい。
ttp://www1.rocketbbs.com/110/bbs.cgi?id=physics&mode=pickup&no=478
(頭に「h」を付けて下さい。)

”詳しいヒント”ではないですが、そこまで進めていればピンと来る筈なので、もしこれを見てピンと来るものが無ければ、もう少しダンジョン攻略する事をオススメ致します。

是非、全コンプリート目指して遊んでやって下さいませ!



No.506
Date: 2011/09/28(Wed) 21:15:53
Name: 祈
Subject: エンディングについて


はじめまして、「祈」と申します
エンディングで、でてくる祈が書いた本に名前はついていますか?あるならぜひおしえてください!

あと、話が変わりますが私には読字障害の弟がいます。その弟に祈が書いた本の内容を、読ませてあげたいのです!
図々しいようですが、可能であれば全文を教えてください!!!

+++

No.507 -> No.506
Date: 2011/09/30(Fri) 17:51:53
Name: OTONO
Subject: Re: エンディングについて

はじめまして、PhysicsPointのOTONOと申します。
このたびはBREAKERをプレーいただき、まことにありがとうございました!
楽しんでいただけたなら幸いです。

さて、祈の書いた本の内容に関しては、これまでWEB上では公開したことがなかったのですが、

今回、こういったご要望をいただきましたので、さっそくSecretRoom(鍵部屋)のほうに、全文を何らかの形で掲載させていただこうというふうに思いました。

これから準備をいたしたく思いますので、公開の折にはまたこちらのスレッドおよびサイトTOPでもお知らせいたしたく思います。

ぜひ、弟さんと一緒にご覧いただければ幸いですm(_ _)m
今しばらくお待ちくださいませ。

+++

No.508 -> No.506
Date: 2011/10/02(Sun) 23:40:24
Name: 祈
Subject: Re: エンディングについて

ありがとうございます!!
もうなんといったらいいか、とにかく感謝感謝です!
弟の誕生日にサプライズで教えたいと思います!!



No.504
Date: 2011/08/28(Sun) 21:18:46
Name: kakko
Subject: レベルアップについて


はじめまして、BREAKER楽しくプレイさせていただいてます。
BREAKERエンドを迎え、今2週目なのですが、レベルアップが面倒です。どうにかならないですか?

+++

No.505 -> No.504
Date: 2011/09/01(Thu) 01:25:23
Name: OTONO
Subject: Re: レベルアップについて

BREAKERをダウンロードいただきありがとうございます!
また一周目クリアーおめでとうございます。
楽しんでいただけたなら幸いです!

2周目はレベル1の状態からスタートするようになっています><
てっとりばやくLVUPする方法は特にないのですが、スキルに関しては1周目のものがそのまま引き継がれていますので、これらをご活用いただければ、1周目で苦戦した敵でも楽に進める・ということもありますので、お試しください。



No.502
Date: 2011/08/12(Fri) 12:43:22
Name: kanae
Subject: 技


グレイス様の奥義である技のラテン語を教えてください。お願いします!

+++

No.503 -> No.502
Date: 2011/08/25(Thu) 21:11:03
Name: OTONO
Subject: Re: 技

PPのOTONOです。BREAKERをダウンロードいただきありがとうございます!
お返事が遅くなってすみません。


グレイスの技で、というと、あの技ですかね?
「時は過ぎ去る」(とか、飛び去る、逃げゆく)という意味で、ラテン語の格言のひとつです。

ちなみに以下は自分もあとで知ったことなのですが、時計のブランド名になっていたり、国内の某大学にある大時計にも刻まれているという、大変すてきなお言葉だったりします。

BREAKERにおいては、時は過ぎ去る=過去には戻れない、といったニュアンスで捉えています。



No.500
Date: 2011/08/05(Fri) 09:30:12
Name: カゲ
Subject: 奥義使いたい


奥義はどうやって発動すればよいのかわかりません
鍵は外し、レベル5、スキルも100%にしましたし
3週目です

+++

No.501 -> No.500
Date: 2011/08/08(Mon) 20:02:50
Name: 珠百合
Subject: Re: 奥義使いたい

カゲさん初めまして!
この度はBREAERをプレイして頂き有り難うございます。

スキル100%といいますと、奥義の鍵は解除されている状況なのですね。
スキルの一番右下にあるものに、CPを3セットして頂きますと(祈でいうところの「刀気・破」)、
通常だと3回攻撃だったものに加え、4回目の通常攻撃が追加されていませんか?

もし、発動しないようであるならば、データの破損、もしくはバグといった原因が考えられます。
その際は大変お手数をおかけ致しますが、メールフォームにて、改めて詳細を記載頂き、該当セーブデータを添付してお送り下さいませ。
どうぞ宜しくお願い致します。



No.492
Date: 2011/07/29(Fri) 06:54:54
Name: たま
Subject: ボスが倒せない><



こんにちは、楽しんでプレイさせてもらってます!
1週目の最後なのですが、ボスの連戦がどうしてもクリアできません;_;
再生の結晶が残り1つで回復アイテムも少ないです><
どこかで集めることは可能でしょうか?
あと付けておいた方がいいスキルなどを教えて頂けたら幸いです><

+++

No.495 -> No.492
Date: 2011/07/29(Fri) 23:38:47
Name: OTONO
Subject: Re: ボスが倒せない><

BREAKERをプレーいただきありがとうございます。
PhysicsPointのOTONOです。

再生の結晶などのアイテム不足で、かつまだ未確認のサブイベントがあれば、
・第三階層(律を救出した牢屋)のサブイベント
・第二階層で発生するサブイベント
を攻略されるといいかもしれません。

スキルに関しても、もしまだ未解除のものがあれば、上記イベント及び、第一階層序盤の「3つの道」をすべて攻略するなどしてみてください。

またスキルセットに関しては、個人的には
・SPを多く得るために「一撃」
・必殺技LV4、CP3セットで追加技が出るように設定
・各キャラクターが「奥義」まで発動可能にしておく
・最後連戦では、各属性破壊と全体化は解除しておく
をオススメします!

最後の連戦、ぜひ頑張っていただき、エンディングを目指してくださいませ!

+++

No.499 -> No.492
Date: 2011/08/01(Mon) 14:12:44
Name: たま
Subject: Re: ボスが倒せない><


アドバイスありがとうございました!
あれから探索をして、何度か挑戦したら
クリアすることができました><!!

後日談を見るとまたさらにキャラクターに愛着がわき、
他のEDも気になりました!
これからまた2週目頑張っていこうと思います!
本当にありがとうございました!



No.491
Date: 2011/07/27(Wed) 00:10:57
Name: 銀龍
Subject: スメラギがいけません;;


意識してステージセレクトを見るようにしてみましたが、はやりスメラギのところに行けません。
???は第4階層クリア後と第3階層クリア後、第2階層の歪曲した神域クリア後に出てたので見たのですが、まだ足りないのでしょうか?一体どこで見落としたのか教えてください><

+++

No.494 -> No.491
Date: 2011/07/29(Fri) 23:29:11
Name: OTONO
Subject: Re: スメラギがいけません;;

PhysicsPointのOTONOです。
BREAKERをプレーいただき、ありがとうございます。

「???」マップは、第一階層の終了後〜聖戦終了前のタイミングにも出現します。

>???は第4階層クリア後と第3階層クリア後、第2階層の歪曲した神域クリア後に出てたので見たのですが、まだ足りないのでしょうか?
→これら3つのイベントを確実に見ているようでしたら、第一階層の終了後に4つ目の「???」が出てきますので、まずはそちらを目指して進めていただければと思います^^

+++

No.497 -> No.491
Date: 2011/07/30(Sat) 23:28:25
Name: 銀龍
Subject: Re: スメラギがいけません;;

第一階層終了後にステージセレクトに行けるのでしょうか?
タイミング解りませんが、とりあえず今は第一階層攻略に行ってきます。

+++

No.498 -> No.491
Date: 2011/07/31(Sun) 17:19:43
Name: 銀龍
Subject: Re: スメラギがいけません;;

無事スメラギに会えました。
3回ほど弄られましたが、その後のストーリーが感動しました^^
今律END終わって、次は誡END目指します



No.496
Date: 2011/07/30(Sat) 21:50:00
Name: zyuria
Subject: 壁|ω・) 4週目


4週目 律エンドでクリア出来ました。
相変わらず蝶から祈を救出したときの絵にキャーキャー騒いでましたw
律エンドはこれで良いなって思いました。
鎖の2人は全てが終わった後も出てきてたけど
あれって楔となる人物がまた新しく出来たって感じで捉えたらいいですか?
鎖は役目を果たすと楔となる存在がいなくなるから
本来ならば負の声を倒してその後で消ちゃって鎖は終わりってことになるけど
戒エンドでも律エンドでも最後に鎖が出てきてたから
戒エンドのときはグレイスが一緒にいたから、今思えば新しい楔となる存在になったのかなと思いました。
でも律の場合は誰が楔の役割を果たしているんだろうと思います。
律エンドもよかったけどやっぱり私は戒エンドが一番好きだなって思いました。

残すはナート(絆)エンドだけです。
まだ始めてないけどまたゆっくり始めていけたらいいなと思います。
ナートエンドも楽しみにしてます。
でわでわ (・ω・)ノシ フリフリ



No.490
Date: 2011/07/26(Tue) 16:08:22
Name: 七志
Subject: パズル


BREAKERの第一階層のパズルの道?なんですが一つ目のパズルをクリアして次のパズルが全く攻略できません。

+++

No.493 -> No.490
Date: 2011/07/29(Fri) 23:19:53
Name: OTONO
Subject: Re: パズル

PhysicsPointのOTONOです!
BREAKERをダウンロードいただき、ありがとうございます。

第一階層のスライドパズル、二枚目が解けないとのことですが、これの攻略にはぜひスライドパズルのコツを得ていただければと思います。
あいているマス(右上)なので、反対の下段から完成させていくことを意識するとうまくいきますよ。
上段をつくるときは、中段・下段をそのままにすることにこだわらず、少し崩してでも徐々に完成させていくと良いと思います。



No.487
Date: 2011/07/20(Wed) 14:31:05
Name: Lasteizi
Subject: 音楽


BREAKERとても素晴らしいんですが、今回は音楽のことに関して。
BREAKERにはたくさんの曲が流れるんですが、MusicRoomには8曲?くらいしかなかったと思うんですが、他の曲はMusicRoomには載せないんですか?(例 総司の曲や祈の過去の曲やコード戦の曲など)
それが少し疑問で・・・

+++

No.488 -> No.487
Date: 2011/07/20(Wed) 23:12:31
Name: OTONO
Subject: Re: 音楽

PhysicsPointのOTONOです。BREAEKERをプレーいただきありがとうございますm(_ _)m

>他の曲はMusicRoomには載せないんですか?
本作の大半のBGMは、インターネット上で配信されている音楽素材などを利用させていただいております。
(ALIVEも同様で、多くの楽曲制作者さまにお世話になっています。大変ありがたいことです・・・)

MusicRoomに掲載するのは、「BREAKERオリジナル曲」のみになっています。(これらは、本作オリジナル楽曲担当のまついさんが作成されたものです)

それ以外の楽曲は、本作のオリジナル楽曲ではない(諸権利はそれぞれの楽曲の制作者さまに帰属する)ことから、MusicRoomには収録をしておりません。

もしよろしければ、BREAKERサイト>クレジットのページに、音楽サイト様へのリンクが多数ありますので、ぜひご覧くださいませ。

コード戦の曲は私も大好きな曲です!
作曲者さまは般若さまという方です。
クレジットにリンクがありますので、ぜひ般若さまのHPにも行ってみてください。

+++

No.489 -> No.487
Date: 2011/07/21(Thu) 09:56:24
Name: Lasteizi
Subject: Re: 音楽

そうなんですか、返答ありがとうございました〜



No.483
Date: 2011/07/17(Sun) 21:56:02
Name: 青
Subject: 一周目クリア記念


一周目クリア記念。
とても面白い作品でした。
細かい所まで力が入ってるなと感じました
絵も1つ1つに萌えさせていただきました

1つ気になったので質問です
周回後のカケライベント欄で初めから埋まっている
「待宵草、花開く」とは、どのイベントの事なのでしょうか
OP(改)の事でしょうか。それとも、別作品のノベル方なのでしょうか。はたまた、自分が見逃しているだけでしょうか。

+++

No.485 -> No.483
Date: 2011/07/18(Mon) 16:56:13
Name: 珠百合
Subject: Re: 一周目クリア記念

青さん初めまして!
この度はBREAKERをDLして頂き有り難うございます!
お楽しみ頂けたようで、何よりです。

さて、質問の件ですが、
>「待宵草、花開く」とは、どのイベントの事なのでしょうか
お察しの通り、二周目以降のOPを指します。

二周目はカケライベントの他、隠しダンジョンなどもございますので、
お時間のある時にでもまったり遊んで頂ければ幸いでございます!
一周目記念書き込み有り難うございました。

+++

No.486 -> No.483
Date: 2011/07/18(Mon) 22:45:11
Name: 青
Subject: Re: 一周目クリア記念

気になったって仕方なかったので質問しました
ご返答ありがとうございます
引き続き、何周か遊びたいと思います



No.477
Date: 2011/07/09(Sat) 17:48:41
Name: 銀龍
Subject: 第一階層の謎…


初めまして、BREAKERを楽しくプレイさせてもらっているんですが第一階層の謎解きで「其を在るべき場所へ誘え」と言われている所の答えが解りません。
過去のカキコミなどを何度か見てみたのですが、回答が見当たらなかったので答え教えてください><

+++

No.479 -> No.477
Date: 2011/07/15(Fri) 08:54:48
Name: 珠百合
Subject: Re: 第一階層の謎…

銀龍さんこんにちは。
この度はBREAKERをDLして頂き有り難うございます!

>「其を在るべき場所へ誘え」と言われている所の答えが解りません。
これは、それぞれワープ先の、マップデザイン・床の色などがヒントとなっております。
たとえば、第四階層のような牢獄を思わせるマップには、第四階層にはびこっていた敵”ツカイ”の像を押して、マップ最奥のくぼみ部分まで持っていけば良いという事です。
他の像も、同じ理屈で攻略可能です。
プレイヤーさんの記憶が、唯一のヒントになるところでもあります。

ちょっと分かりづらいかもしれませんが、是非記憶を辿って、クリア目指して頑張ってくださいませ!

+++

No.481 -> No.477
Date: 2011/07/16(Sat) 22:07:01
Name: 銀龍
Subject: Re: 第一階層の謎…

有難うございます。御返事いただいて、進めていくうちに夢中になって返事遅れてすいません^^;
たった今2週目クリアしました。最初はBREAKER ENDで二周目がKIZUNA ENDでした。
でも、二周目の時にカケライベントの???だけ上手くいきませんでした。???のMAPが出てきたのを全て見に行くだけでは駄目なのでしょうか?

+++

No.482 -> No.477
Date: 2011/07/17(Sun) 09:13:26
Name: 珠百合
Subject: Re: 第一階層の謎…

二周目クリアお早いですね……!
有り難うございます!

>二周目の時にカケライベントの???だけ上手くいきませんでした。???のMAPが出てきたのを全て見に行くだけでは駄目なのでしょうか?
本当に全て逃していないのでしたら、デウスに行けるようになった段階で、ステージセレクトに戻ると隠しダンジョンへの道が開けています。
どこか一つでも逃していると、デウス前にステージセレクトに戻っても、何も出ていません。
本編中、”ステージセレクトに出られるタイミングがあれば、逃さずステージセレクトをチェックする”習慣をつければ、とりのがす事はないかと思います。

また、隠しダンジョンのカケラにつきましては、全てのEDを迎えても、次の周でも進む事ができますので、是非三周目では挑戦してみてくださいね!
破壊者いちの鬼畜とうたわれる強敵が待ち構えていますので、クリア目指して頑張ってみてください!

+++

No.484 -> No.477
Date: 2011/07/18(Mon) 12:04:23
Name: 銀龍
Subject: Re: 第一階層の謎…

有難うございます。第二階層から狭間、第一階層に行くときにステージセレクトに戻らなかったので、次の時は試してみます♪



No.478
Date: 2011/07/13(Wed) 20:58:41
Name: kanae
Subject: 鍵について



鍵習得の要となる第一階層の3つの道とは一階の序盤の事でしょうか?
お願いします。

+++

No.480 -> No.478
Date: 2011/07/15(Fri) 08:56:45
Name: 珠百合
Subject: Re: 鍵について

kanaeさんこんにちは!

序盤ではありませんね。
むしろ後半に入るあたりだと思います。
ストーリーを普通に進める上でも、三つの道のうちの一つをクリアしなければ先に進めないので、そこまで進めばお分かりになると思います。

鍵入手頑張ってくださいね!



No.473
Date: 2011/06/30(Thu) 01:44:09
Name: az01_1208
Subject: 初めまして。


初めまして、BREAKER一週目クリアしたのでカキコさせていただきに参りました。
初っ端から「絆」ENDを引き当てたため、この後に見るブレイクエンドが怖くて仕方ないヘタレです。(´・ω・)

それと一つ質問なのですが、Physics Point作品を使った二次創作などは行っても構わないのでしょうか? もし可能だった場合、事前の許可申請や掲載元URLなどの報告は必要でしょうか?
このサークルの作品は、進めていく度にどんどん創作意欲がかき立てられるため、気づけばBREAKER一週目で短編が二桁にまで及んでいたので、いっそ公開してみたいなーと邪な心が芽生えてしまいました(笑)
一応過去ログは確認したのですが、同様の質問が無かったようなのでさせていただきました。
もし見落としていたらスイマセン。よろしければ返答の方、御願いいたします。
最後になりますが、「カゲフミショウジョ」の制作の方も頑張ってください。

+++

No.474 -> No.473
Date: 2011/07/02(Sat) 17:18:25
Name: OTONO
Subject: Re: 初めまして。

PhysicsPointのOTONOです!
BREAKERをプレーいただきありがとうございます。
BREAKエンドもぜひご覧いただければと思います。怖くないですよ、多分(笑

>二次創作について
当方の作品で二次創作をしていただけるなんて!光栄です!
↑メンバー両名ともこういった感じなので、ぜひ楽しんでやっていただければ嬉しいです。
2桁!?それは僕たちもぜひ拝見したいぐらいです(●ェ●〃)

許可申請は必須ではなくて良いです。
していただければ嬉しい、というくらいで。
今回はすでにこのスレッドでそれをいただいておりますので、問題ありませんが^^

そのほかには、下記のようなことにご注意いただければ幸いです。

■版元明記・リンクのお願い(必須)
 原作が当方PhysicsPoint作品であることを必ず明記いただき、その上で、当方サイトへのリンクを徹底いただければ幸いです。
 印刷物であればURL明記、WEBならリンクをしていただければ幸いです。
 (当方作品はメジャーなものではありませんから、ここが不明瞭になってしまうと怖いので……)
■男性向け・女性向け、他、年齢制限が必要な作品の場合は、注意書の明記(必須)
 こちらは同人誌などでは一般的なマナーですが、より徹底していただければ幸いです。
 (成人向け・いわゆる腐向けが苦手な方や、未成年などへの配慮をお願いいたします)
 特に成人向けなどの要素が含まれない場合は明記しなくてOKです。
■原作物からのデータ抽出は禁止です
 原作ゲームからの画像ファイル、音楽ファイルなどの流用は不可とします。
 二次創作物は、あくまで当方原作を元に、新たに作成したコンテンツとお考えください。
■イベント頒布・流通などについて
 同人イベントなどでの頒布(有料)も許可いたしたく思います。
 ただし同人ショップやその他流通に関しては、念のためご一報・ご相談をいただけますと幸いです。

といったところです。
需要が増えればそのうちガイドラインなどもキチンと作成したいところですが、基本事項として上記のことを守っていただければ問題ありません^^
楽しく自由に作っていただければと思います!

応援ありがとうございます。
次回作も皆様の妄想をかきたてるようなものに仕上げたいです^^ゝ

素敵なお申し出、ありがとうございました。
何かわからないことがあれば、お気軽にご相談ください。

+++

No.475 -> No.473
Date: 2011/07/03(Sun) 20:38:25
Name: az01_1208
Subject: 有難う御座います。

許可、注意事項等の掲載有難う御座いました。
まあ個人ブログでちょこちょこやってる程度ですので、クオリティはあんまり期待しない方がよいと思われます(笑)
ある程度自信がついたら此方にもURLを記載させて頂きます。
最後に。改めて、本当に有難う御座いました。



No.471
Date: 2011/06/29(Wed) 11:21:46
Name:  
Subject: 「BREAKER」セーブデータ消失バグ


BREAKERの第ニ層 哀史の世界 祈の記憶の開始時にセーブし、再開しようとするとセーブデータが消失してました
セーブデータが破損したと言う事ではなく、本当に無くなりました
フォルダをチェックするもあるはずのセーブデータが全く見当たりませんでした

今まで色々なツクール製RPGをやってきましたがセーブデータが消失、何もなかった事になったのはこれが初めてです
念の為他のゲームのセーブデータを確認しましたがごっそりなくなっていたのはこのゲームだけでした

このバグの原因の調査をお願いします

+++

No.472 -> No.471
Date: 2011/06/29(Wed) 23:05:00
Name: OTONO
Subject: Re: 「BREAKER」セーブデータ消失バグ

BREAKERをプレーいただき、ありがとうございます!
PhysicsPointのOTONOと申します。

セーブデータが消えてしまったということで……、せっかく進めていただいていたのに、こちらとしても残念でなりません。

当該の事象ですが、セーブまわりのシステムは制作ツールであるRPGツクールに100%依存するものなので、そちらの不具合であるか、
もしくは環境依存の事象である可能性があります。
上記いずれの場合も、当方側のみでの原因調査は難しい状態です。

念のため、当事象についてツールメーカーのほうに問い合わせたく思いますので、お手数ですが、お使いのPCの環境情報を
alive_net_otono(あっとまーく)hotmail.comまでご連絡願えますでしょうか。

<ご提供いただきたい情報>
◆パソコンのメーカーと品名(or自作):
◆CPU:
◆DirectXのバージョン(※):
◆ビデオカード:
◆サウンドカード:
◆メモリ数:

どうぞよろしくお願いいたしますm(_ _)m

また、環境依存である場合は、下記のような可能性が考えられます。
・ゲーム本体を書き込みプロテクトがされたSDメモリーカード、もしくはCDなどから起動していた場合
 →こうした起動の仕方をしていた場合、ゲームを起動し続けていれば、セーブデータが残るのですが、一度ゲームを閉じてしまうとセーブデータが消失してしまいます。
 (こちらもRPGツクールの仕様です)

消失してしまったデータのほうは、残念ながら復旧は難しいと思われます……。
現時点での再発防止策として、お手数ではございますが、今後はセーブデータのバックアップをしておくなどの自衛手段をとっていただければ幸いです。

どうぞよろしくお願いいたします。



No.469
Date: 2011/06/22(Wed) 19:16:30
Name: zyuria
Subject: お久しぶりです


3週目 やっとブレイクエンド行きました。
またギャーギャー騒ぎながらも、スメラギたんに挑戦してました。
大変だけどやっぱ、終わった後の話がやっぱりちょっと感動するので2回目挑んでいきました。
絆エンドは最後にとっといたほうがいいと知り合いから言われたので、それは最後に置いておくとして、律エンド目指してがんばります。
新作カゲフミショウジョ楽しみにしています。
テスト終わったらまたBREAKERやっていこうと思ってます。
新作の製作がんばってください。壁]ω・)ノ ブンブン

+++

No.470 -> No.469
Date: 2011/06/26(Sun) 09:38:45
Name: 珠百合
Subject: Re: お久しぶりです

zyuriaさん、こんにちは!
三周目クリアなさって頂けたようで、何よりです^^
僕も、周回プレイする時はわざわざスメラギさんの所を通っていったものです。(笑
次は律EDですか!
ぜひ、全コンプ目指して楽しんで頂ければ幸いです♪
テスト頑張ってくださいね!
応援有り難うございますヽ(。´▽`。)ノ



No.465
Date: 2011/05/19(Thu) 23:54:18
Name: アルデ
Subject: はじめまして


はじめまして。楽しくプレーさせていただいています。
一つ質問があるのですが…。今、蝶々のボスがどうしても倒せなくて困っています。「破滅」という攻撃の後、必ずゲームオーバーになってしまうのですが、これは仕様なのでしょうか。仕様であれば、どうすれば攻撃を受けなくて済むか、アドバイスを頂けたらと思います。ちなみに今一周目です。よろしくおねがいいたします。

+++

No.466 -> No.465
Date: 2011/05/20(Fri) 00:25:25
Name: アルデ
Subject: アイコン

再びアルデです。連投すみません(汗
先ほど投稿した際のアイコン(?)がどうやらOTONO様専用のものになってしまったようです。
(アイコンのListに気づかず「? ? ?」のままにしてしまったからだと思われます)
編集のしかたもわからなくて…本当すみません。

+++

No.467 -> No.465
Date: 2011/05/20(Fri) 09:46:41
Name: 珠百合
Subject: Re: はじめまして

アルデさん初めまして!
この度はBREAKERをプレイして頂き有り難うございます♪

「破滅」の対処法ですが、過去ログを記載したものがございますので、こちらをご参照下さいませ。
ttp://www1.rocketbbs.com/110/bbs.cgi?id=physics&mode=pickup&no=344
(頭に「h」を付けて下さい。)

リンク先は”律”となっており、アルデさんのEDによって、そのキャラクターが違う可能性がございますが、対処方法は同じですので、参考になるかと思います。

クリア目指して頑張ってください!
アイコンの件は、お気になさらずw

+++

No.468 -> No.465
Date: 2011/05/22(Sun) 12:47:31
Name: アルデ
Subject: クリアできました!

こんにちは。アドバイスありがとうございました。過去ログにあった内容であったことに気付かなくてごめんなさい。それにもかかわらず、優しく教えてくださったことに感謝します。アイコンの件に関しましても、安心することができました。ありがとうございます。

さて、先ほどとうとうクリアしてまいりました!恐らく、律エンドであると思われます。アドバイスをいただいたおかげです。とても素敵なエンディングで、私も思わず涙がでてしまいました。2周目以降も頑張ろうと思います。ありがとうございました。



No.459
Date: 2011/05/04(Wed) 22:15:43
Name: Ulysses
Subject: (No Subject)


初めまして。
一周目をクリアしました。絆エンドでした。
ラスボス付近のイベントでは、感動で自然と涙が出てきました。
こんなに素晴らしいゲームをプレイさせていただき、本当に有難うございます!
学生のため、一日に何時間もプレイ出来ないため、少々日数がかかりそうですが、
全エンディングと追加イベントコンプに向けて頑張ろうと思います!

ところで、一つ要望があります。
シークレットルームなどで、BREAKERのBGM
をダウンロード出来るようにしてほしいです。
どうか、宜しくお願いします。

それでは、新作の作成も頑張って下さい!楽しみにしています!

+++

No.460 -> No.459
Date: 2011/05/07(Sat) 17:27:17
Name: OTONO
Subject: Re:

BREAKERをプレーいただきありがとうございます!
OTONOです。

有意義な時間を過ごせていただけたなら幸いですー!
今後もちょっとした気分転換にでも遊んでいただけたら嬉しい限りです。

>BGMの件
ご要望ありがとうございます。
生憎ですが音楽素材のネット上でのフリーダウンロードは、データ管理の面から控えさせていただきたく思いますm(_ _)m

BGMをメディアプレーヤーなどで再生して聞きたい!ということでしょうか?
その場合は、個人利用目的に限り、音楽ファイル(.mp3)をBREAKER本体から抽出していただいても構いません。
(BREAKER本体フォルダ>data>Musicフォルダの中身がそれに相当します)

ただし、個人利用に限定させていただきますので、データが転用できる形での再配布などはお控えください。
あくまで個人で楽しむ範囲でのご利用をお願いします。

なにとぞご了承くださいませ!><

>それでは、新作の作成も頑張って下さい!楽しみにしています!
ありがとうございます!
次回作もお楽しみいただけるよう誠心誠意取り組んでまいりますm(_ _)m

+++

No.462 -> No.459
Date: 2011/05/08(Sun) 19:51:01
Name: Ulysses
Subject: Re:

BGMの件、有難うございます!

先程、2周目で律エンドをクリアしました。律かっこよかったです!
今回、レベルがまだ4でありながら無謀にもスメラギさんに挑戦し、
案の定返り討ちにあってしまいました…(汗
なので、3周目ではしっかりレベルを上げて挑もうと思います!

ところで、質問があるのですが、
妖魔界のマップ名の「皇の残骸」の「皇」の読み方は
「すめら」でよろしいでしょうか?
また、スメラギはたしか「天皇」という漢字だったと思うのですが、
合っていますでしょうか?
面倒をおかけして申し訳ありませんが、教えて下さい!
宜しくお願いします!

+++

No.464 -> No.459
Date: 2011/05/09(Mon) 10:14:10
Name: OTONO
Subject: Re:

2周目クリアおめでとうございます!
なんと3周目も遊んでいただけるようで・・・!;
次こそ隠しボスクリア目指して頑張ってください!(●ェ●)b

>ところで、質問があるのですが、
>妖魔界のマップ名の「皇の残骸」の「皇」の読み方は
>「すめら」でよろしいでしょうか?
>また、スメラギはたしか「天皇」という漢字だったと思うのですが、
>合っていますでしょうか?
BREAKERでは、「皇」の1文字で「すめらぎ」と読ませるようになってますー。
ボスを倒すとその辺についてもちょっとした由来が語られますのでご覧になっていただければ幸いです〜!



No.461
Date: 2011/05/07(Sat) 20:38:06
Name: 銀翼
Subject: (No Subject)

お久しぶりです。
先ほど2週目、誡エンドで終わってきました。
裏ボス道中が怖すぎて進められませんでしたがなんとか頑張ってクリアしました。
特に細い通路で出てくるヒトデっぽい一つ目の奴がもう……
ホラーはこりごりですorz

それはともかく誡エンド。
「その裏ボスを倒したせいでまさかバッドエンドになるのでは!?」と不安にかられながら、男でも良い意味でシナリオをじっくりと堪能させていただきました(苦笑)
女神様との戦闘後の一枚絵ではあまりの痛々しさに「いのりーーーー!!!」と思わず叫び、1回目の決戦後、祈があんな事になった時には思わず「ぎゃあああああ!!!!!」と悲鳴をあげ、それでもなんとかラストの決戦のくだりに行くときは「絶対勝っちゃる!!」と気合を入れ、EDでは嬉しさ恥ずかしさで思わずキャーキャー騒いでました(≧∀≦)

そんなこんなで2週目が終わったのですが、どうしても解けない謎があるので質問させていただきたいと思い、今回書かせていただきました
1:歪曲空間開始後一番最初の広大な迷路状マップがありますが、そこの右上にある行き止まりのフロアは何かあるのでしょうか?(YesかNoだけで構いません)
2:BE以外の3つのEDでは祈の「左手薬指」に指輪は付いているのでしょうか?
3:ゲームを何度もプレイして色々一枚絵を見ましたが
ぶっちゃけ祈の胸は「貧・普・巨」のどれでしょうか!?
自分は巨だと信じていますが……

駄長文失礼しました
ゲーム制作、今後とも頑張ってください!

+++

No.463 -> No.461
Date: 2011/05/09(Mon) 10:10:01
Name: OTONO
Subject: Re:

こんにちは、OTONOです!
2周目および隠しダンジョンお疲れ様でしたー!!
遊んでいただいてありがとうございますm(_ _)m

誡さんENDおめでとうございます!(●ェ●)b
書き込みから、こちらの思惑以上の反応をいただけたことがわかりました(笑)
こちらとしても嬉しはずかし(ぁ
お楽しみいただけたなら光栄です!

>そんなこんなで2週目が終わったのですが、どうしても解けない謎があるので質問させていただきたいと思い、今回書かせていただきました
>1:歪曲空間開始後一番最初の広大な迷路状マップがありますが、そこの右上にある行き止まりのフロアは何かあるのでしょうか?(YesかNoだけで構いません)
あ、ここはご覧のとおり何もないです(笑
何か置こうとして作ったマップがそのまま残されていたという・・・・・・(汗)

>2:BE以外の3つのEDでは祈の「左手薬指」に指輪は付いているのでしょうか?
こちらはBE以外のうち1つのエンディングのみですねw
“彼”からの贈り物です。

>3:ゲームを何度もプレイして色々一枚絵を見ましたが
ぶっちゃけ祈の胸は「貧・普・巨」のどれでしょうか!?
珠百合さん曰く「巨」(笑)で通ってますw

書き込みありがとうございました!
次回作もご期待いただければと思いますm(_ _)m



No.457
Date: 2011/04/24(Sun) 19:29:34
Name: zyuria
Subject: (No Subject)

BREAKER1週目クリアしました。
誡エンドでした。
すっごい感動しました。
んで、ただいま隠しボスのスメラギたんで詰まってます。
ジャンプした後に笑い声っぽいのがして、下から手が出てくるのがあるのですが。
あれって何とかして回避する方法ってありますか?
全くダメージ受けてない状態でも、あれを受けると即死で、ほとんどそれで死んでます。
回避する方法、なにかあれば教えてください。
お願いします。

+++

No.458 -> No.457
Date: 2011/04/24(Sun) 22:53:16
Name: 珠百合
Home: http://www.h6.dion.nekp/~kotyou/
Subject: Re:

zyuriaさん初めまして!
この度はBREAKERをDLして頂き有り難うございます!
誡EDもお楽しみ頂けたようで幸いで御座います〜。

さて、質問事項についてですが、既に過去ログで解答済みのものですので、下記URLをご参照下さいませ。
ttp://www1.rocketbbs.com/110/bbs.cgi?id=physics&mode=pickup&no=422
(頭に「h」を付けてください。)

隠しボス討伐含めて、お楽しみ頂ければ光栄です!
では、失礼致します。



No.455
Date: 2011/04/22(Fri) 14:09:39
Name: 銀翼
Subject: (No Subject)

はじめまして
某フリーゲームサイトで拝見して、BREAKER、プレイさせていただきました
ナートエンド目指して頑張ってなんとかうまくいきましたが、本当に素晴らしい作品でした
ゲームで泣いたのは3年前にプレイした廉価のPSソフト以来です
フリーゲームでは初めてでした
こんなにもキャラクターが生きているゲームは本当に久しぶりでしたね

ただ、不満に思う事が1つだけ
・2週目以降にレベルを引き継げない
いくらスキルはそのままでもレベルが低いものですから少々苦労しました(苦笑)

今から2週目、ナート(+(ネタバレ自重))とのやりとりに期待します


就職活動の中で社会から全否定され、「死ぬか虐殺でもやってやろうか」そんな思いを抱いていた自分を、このゲームが救ってくれました
本当にありがとうございます

昔、本気で抱いていた「小説家になる」夢を、もう一度追いかけようと思います
ゲームは社会から「図書」として扱われています
電子媒体と紙媒体、相反するかもしれない媒体ですが、このゲームと同じように誰かの心に白を与えられるかもしれない

自分も、本気で、頑張ろうと思います
ですから、震災にめげず、頑張ってください
そして、これからも、明るくいきましょう
明けない夜は、ありません、絶対にです


長乱文、失礼しました

+++

No.456 -> No.455
Date: 2011/04/22(Fri) 17:03:57
Name: OTONO
Subject: Re:

BREAKERをプレーしていただきありがとうございます!
PhysicsPointのOTONOです。

本作で充実した時間を過ごしていただけたなら幸いです!!
ご意見ご感想を読んでいて、こちらも嬉しくなり、作ってよかったなぁとしみじみ思いました…!!
ありがとうございます!はげみになります…!

私も学校でシナリオの勉強をしている真っ最中です。
無から有を生み出すのは大変なことですが、それが誰かの人生の+1になればうれしいなぁ、という思いでシナリオを書いています。
現実に打ちのめされることもありますが(汗)お互いに良いドラマを生み出せるよう、やっていきましょう!

現在新作のほうもぽちぽちと制作を進めていますので、よろしければそちらもご期待くださいw

貴重なご感想ありがとうございました!
重ねて御礼申し上げます!



No.451
Date: 2011/03/29(Tue) 21:25:28
Name: zyuria
Subject: Phantomが倒せません

はじめまして。
件名にも書いた通りPhantomってやつが倒せません。
ブルーフレアの防ぎ方?はわかったような感じです。
でもライ・ブレードにやられたりと。
今もGame Overの音楽聞きながら、書き込み中です。
アクションゲームは苦手な方なので難しいです。
再生の結晶があれば何とかなるかもしれませんが、使い切っちゃって無くなったので余計に・・・。

+++

No.452 -> No.451
Date: 2011/03/29(Tue) 22:06:38
Name: zyuria
Subject: Re: Phantomが倒せません

なんとか終わりました。
やっといったって感じです。



No.444
Date: 2011/03/05(Sat) 21:17:15
Name: 稲城
Subject: 度々申し訳ございません

覚えておいででしたら光栄の限りです。
稲城でございます。
またもや阿呆な質問?をしてしまいます。
どうかお許しを・・・なんせ脳ミソ代わりにカニミソ使っているものですから・・・(泣)
ということで、質問?です。
S様の流してくるのは、蛭子命に由来しているのでしょうか?
・・・はい、どうでもいいですよね。申し訳ございません。なんせ脳(以下略)

ところで、ついについに周回数も二桁となってしまいました。飽きが来ない・・・
待宵草のほうもしっかり拝見させて戴きました。藤堂君・・・やはり何処かで生きていて欲しい・・・(涙)
お目汚しをしてしまい心底恐縮でございます。
このような狼藉は今後しないよう気を付けますのでどうかお許しくださいまし。

+++

No.446 -> No.444
Date: 2011/03/06(Sun) 13:26:51
Name: OTONO
Subject: Re: 度々申し訳ございません

お久しぶりです!覚えております、OTONOでございます^^
(カニミソのインパクトが強かったもので(笑))

ご質問ありがとうございます!
>S様の流してくるのは、蛭子命に由来しているのでしょうか?
そのとおりです!
そもそも「蛭子流し」というS様の技自体は、珠百合さんが考案してくだすったものでして、そのとき僕も「蛭子命」の話しを詳しく知った次第です^^;
気づいたらS様戦における「みんなのトラウマ」になっていましたね(汗
そろそろ僕ら、西宮神社にお参りにいったほうがいいかもしれません。

周回数二桁!おおおお、ありがとうございます!
飽きがこないですか!びっくりです!!(汗)恐縮です、感謝です!
また、待宵草もプレーいただいたようで……、彼の無事を祈ってくれてありがとうございます。(T T)

何か気になることがあったらまたどうぞ^^
2桁にわたるプレーに感謝感謝です。
励みになります!

+++

No.448 -> No.444
Date: 2011/03/06(Sun) 21:34:29
Name: 稲城
Subject: Re: 度々申し訳ございません

OTONO様、早々のご返事ありがとうございました。
やっぱりそうでしたか!奴らには何度冥土へ連れて行かれたことか・・・
それと、↓の方も自分と同じことを思われたようで、少しホッとしたというかなんというか・・・やっぱり皆そう思いますよね・・・?
以前(確か珠百合様であったと記憶しております。違ってたらスミマセン!)がお答え下さったように、作中に描写されていないだけで数え切れないほどの悲劇があったのだと思うと、(妄)想像はもはや留まるところを・・・あれ?何だろうこの駄文は?
反省の色が見えず申し訳ございません。どうか寛大なお心で許してやってださいまし。なんせ(以下略)。

+++

No.450 -> No.444
Date: 2011/03/08(Tue) 19:09:11
Name: OTONO
Subject: Re: 度々申し訳ございません

>やっぱりそうでしたか!奴らには何度冥土へ連れて行かれたことか・・・
被害報告の耐えない蛭子軍団です(笑)
作った側も結構トラウマだったりして(ぁ

>それと、↓の方も自分と同じことを思われたようで、少しホッとしたというかなんというか・・・やっぱり皆そう思いますよね・・・?
そうですねー;
みなさんが彼にかけてくれる優しさは僕の予想を軽く超えていたので、正直嬉しいやらなにやらです・・・・・・。

作中で語りきれなかったエピソードもいくつかあるのですが、想像して楽しんでいただけたら嬉しいですw

>反省の色が見えず申し訳ございません。どうか寛大なお心で許してやってださいまし。なんせ(以下略)。
いやいやww とんでもないですw
(もう以下略の続きが読めてしまってww)

+++

[EOF]